Компьютерный клуб
  • Главная
  • Проекты
    • Ребусы и загадки
    • Кроссворды
    • Рисунки
    • Презентации
    • Публикации
      • У нас есть то, чего еще нет!
    • Компьютерные сказки
    • Исследовательские проекты
      • Проекты по математике
      • Проекты по экологии
        • Загрязнение лесов
        • Лесные пожары
        • Вред пластика
        • Вымирающие животные
        • Загрязнение мирового океана
        • Вырубка лесов
        • Потепление климата
  • Задачи
    • Основы логики
    • Принцип Дирихле
    • Загадки
    • Квесты
    • Взвешивания
    • Переливания
    • Комбинаторика
      • Комбинаторика. Основные правила
      • Комбинаторика. Основные формулы
  • Scratch
    • Scratch проекты
  • Python
    • Turtle
    • Tkinter
      • Первая программа
      • Метки, кнопки, текстовые поля
      • Позиционирование
      • Калькулятор
      • Камень, ножницы, бумага
    • Itertools
    • Ipaddress
  • ЕГЭ
    • ЕГЭ-2026
      • Новые условия в 22 задании
      • Машина Тьюринга
      • Различные системы счисления в 5 задании
    • ЕГЭ-2024
      • Задание 6. Исполнители Черепаха и Цапля
      • Задание 13. Сети и IP адреса
      • Задание 17. Пары и тройки
      • Задание 24. Подстроки
    • ЕГЭ-2023
      • 05. Алгоритмы R и N
      • 06. Подсчет точек внутри области (Черепаха, Цапля)
      • 08. Перебор слов и системы счисления
      • 14. Арифметические выражения в разных системах счисления
      • 15. Логические выражения
      • 16. Рекурсии
      • 17. Пары, тройки в числовой последовательности
      • 23. Дерево вариантов
      • 24. Строки
      • 25. Большие числа
      • 26. Файлы, пиксели, цилиндры, передатчики - обработка больших данных
      • 27. Фермы, биолаборатории, числовые последовательности - программирование
    • ЕГЭ-2022
      • 6. Обратный алгоритм
      • 12. Замена подстроки
      • 14. Подсчет цифр
      • 16. Сложная функция
      • 17. Поиск в последовательности
      • 22. Анализ программ с циклами и условиями
      • 23. Перебор вариантов, построение дерева
      • 24. Символьные строки
      • 25. Обработка целочисленной информации
      • 27. Программирование
    • Разбор демо-версий
      • ЕГЭ-2026
      • ЕГЭ-2025
      • ЕГЭ-2024 досрок
      • ЕГЭ-2024
      • ЕГЭ-2023
      • ЕГЭ-2022
      • ЕГЭ-2021
  • О клубе
    • Приветствие
    • Клуб "КОД"
    • Достижения
    • Согласие на обработку персональных данных сайтом klub-kod.ru
    • Кабинет
    • Контакты
  • Карта

Изучаем Scratch

Мы живем в век информатизации общества. Информационные технологии проникают в нашу жизнь с разных сторон. Одно из самых удивительных и увлекательных занятий настоящего времени - программирование. Обучение основам программирования школьников должно осуществляться на специальном языке программирования, который будет понятен ребенку, легок для освоения и соответствовать современным направлениям в программировании. Анимационная мультимедийная среда программирования Scratch выбрана не случайно. Она сочетает в себе и программирование, и графику, и моделирование. Scratch - инструмент создания разнообразных программных проектов: мультфильмов, игр, рекламных роликов, музыки, “живых” рисунков, интерактивных историй и презентаций, компьютерных моделей, обучающих программ для решения проблем: обучения, обработки и отображения данных, моделирования, управления устройствами и развлечения. Визуальная объектно-ориентированная среда программирования Scratch создана на языке Squeak и основана на идеях конструктора Лего, где из команд-кирпичиков методом drag-and-drop собирается программа-скрипт. Семантика языка программирования Scratch является событийно-ориентированной, т.е. выполнение программы-скрипта определяется событиями – действиями пользователя (управление с помощью клавиатуры и мыши). Язык программирования Scratch является учебным, специально созданным для обучения школьников 8-14 лет навыкам объектно-ориентированного программирования и модного в настоящий момент параллельного программирования. Это полноценный полнофункциональный язык программирования, адаптированный под детское восприятие.
Материалы
Заголовок
Замечательные итоги олимпиады
Новые проекты компьютерного клуба
Отчетное занятие клуба для родителей - 2018 год
Отчетное занятие клуба для родителей - 2019 год
Подготовка к олимпиаде по креативному программированию
Проекты Ильи Близнова
Участвуем в олимпиадах
Участие в областном конкурсе "Эра фантастики"
Юные программисты на форуме "Инновации будущего"
Клуб юных программистов "КОД"

 

© 2017 Компьютерный клуб "КОД"
  • Главная
  • Проекты
    • Ребусы и загадки
    • Кроссворды
    • Рисунки
    • Презентации
    • Публикации
      • У нас есть то, чего еще нет!
    • Компьютерные сказки
    • Исследовательские проекты
      • Проекты по математике
      • Проекты по экологии
        • Загрязнение лесов
        • Лесные пожары
        • Вред пластика
        • Вымирающие животные
        • Загрязнение мирового океана
        • Вырубка лесов
        • Потепление климата
  • Задачи
    • Основы логики
    • Принцип Дирихле
    • Загадки
    • Квесты
    • Взвешивания
    • Переливания
    • Комбинаторика
      • Комбинаторика. Основные правила
      • Комбинаторика. Основные формулы
  • Scratch
    • Scratch проекты
  • Python
    • Turtle
    • Tkinter
      • Первая программа
      • Метки, кнопки, текстовые поля
      • Позиционирование
      • Калькулятор
      • Камень, ножницы, бумага
    • Itertools
    • Ipaddress
  • ЕГЭ
    • ЕГЭ-2026
      • Новые условия в 22 задании
      • Машина Тьюринга
      • Различные системы счисления в 5 задании
    • ЕГЭ-2024
      • Задание 6. Исполнители Черепаха и Цапля
      • Задание 13. Сети и IP адреса
      • Задание 17. Пары и тройки
      • Задание 24. Подстроки
    • ЕГЭ-2023
      • 05. Алгоритмы R и N
      • 06. Подсчет точек внутри области (Черепаха, Цапля)
      • 08. Перебор слов и системы счисления
      • 14. Арифметические выражения в разных системах счисления
      • 15. Логические выражения
      • 16. Рекурсии
      • 17. Пары, тройки в числовой последовательности
      • 23. Дерево вариантов
      • 24. Строки
      • 25. Большие числа
      • 26. Файлы, пиксели, цилиндры, передатчики - обработка больших данных
      • 27. Фермы, биолаборатории, числовые последовательности - программирование
    • ЕГЭ-2022
      • 6. Обратный алгоритм
      • 12. Замена подстроки
      • 14. Подсчет цифр
      • 16. Сложная функция
      • 17. Поиск в последовательности
      • 22. Анализ программ с циклами и условиями
      • 23. Перебор вариантов, построение дерева
      • 24. Символьные строки
      • 25. Обработка целочисленной информации
      • 27. Программирование
    • Разбор демо-версий
      • ЕГЭ-2026
      • ЕГЭ-2025
      • ЕГЭ-2024 досрок
      • ЕГЭ-2024
      • ЕГЭ-2023
      • ЕГЭ-2022
      • ЕГЭ-2021
  • О клубе
    • Приветствие
    • Клуб "КОД"
    • Достижения
    • Согласие на обработку персональных данных сайтом klub-kod.ru
    • Кабинет
    • Контакты
  • Карта